在上个世纪80-90年代,街机厅一度曾经在中国各大城市和乡镇火爆,其中一些街机厅曾为了限制玩家贴出了种种奇葩标语。
“不准吃包子!”就是其中著名的一条,隔壁卖早点的大妈表示严重抗议,凭啥不让吃包子?
和包子铺大妈一样义愤填膺,看不懂的小鲜肉萌新不要紧,我们来揭晓答案:
当当当!看过来!
曾几何时,街机三国志风靡全中国大街小巷,无数80后偷偷拿零花钱换了币兴冲冲挑战。可选人物有我们耳熟能详的五虎将——等等,光头魏延是什么鬼?马超呢?我锦马超呢?!我西凉锦马超呢?!!!
“喂,老板!五虎将为啥没有马超?!我要选马超!”
“喂你还玩不玩了?不玩换人啊!”
“玩!玩,我投币我投币!”
“说好啊!不能吃包子!看墙上!”
那个年代大多数街机厅的老板比较厌恶几种小屁孩:
一个币通关还想接着玩的
乒乒乓乓拆机器的
从来不买币的围观党
玩三国志触发点燃老板事件的的自然就是:一个币通关还吃包子的。
所以很多街机厅墙上都贴着诸如此类的字条:
“不准吃包子!违者罚款!”(简明扼要,外行勿入,隔壁卖早点的表示不服)
“玩三国志第三关不准吃包子,否则罚款!”(说明很详细,还附加了威慑条款)
“不吃包子的送一个币!”(这……良心商家,实力击垮隔壁包子铺)
这里对萌新科普一下什么叫吃包子以及为何老板们纷纷表示不让吃包子。
第三关打完夏侯惇,有一个奖励的小关卡:吃包子,一般是左手摇摇杆,右手拍出拳键(A),以手速决胜负。一般来说选张飞的能吃得快一点,赵云慢一点……吃完会算分,越短时间内吃光盘子内食物越能引发围观群众的赞叹和艳羡。
经历过那画面的骚年们绝对能理解老板们的仇恨心态:一般单人玩的都能抽风一样拿出吃奶的劲儿恨不能把机器拆掉,双打的一般则是四个人合作,俩人摇摇杆,俩人使劲拍按键。
那场面,没有经历的过人完全不知道有多疯魔。
这种热闹场景,后来只在PC上玩大宇游戏《轩辕剑》时使用“鼠槌”时重温过,三个人合作,一个狂点鼠标左键,一个点键盘空格键,一个点回车键。噼里啪啦一顿乱敲之后,看着BOSS头上一串密密麻麻的数字,三个手抽筋的家伙咧嘴傻笑。
此景此情,在现在的手游上恐难再重现,毕竟摧残屏幕的游戏虽多,拆手机的游戏还是比较少的。
说起来,吃包子这种过关小游戏设定其实设计非常精妙,排除开因对硬件的损伤带来的经营者反弹效应,对玩家而言,这是一个割草游戏之后突变节奏的巧妙甜点,一个基于游戏合作机制之外的对抗机制,无论是跟AI还是跟人比吃包子,其乐无穷。
对于那个年代的街机游戏经营者而言,利润大部分来自小白用户的试错成本(菜鸟交学费),无限接币流的用户最受欢迎。总有些小白玩上一段时间熟练度飙升,成了老鸟,一个币通关,单位时间内经营者的收益大幅下降,此时再遇到你拆他吃饭的家伙,不跟你急才怪了。
要知道那会儿可没有“免费游戏,内购道具”这么一说,一溜儿排开的几台机器,一个萝卜一个坑,老鸟占据的坑单位时间内经济效益最低,老板自然没好脸色。
当然那个时候也有时间买断的消费模式,多见于卡带式游戏或更后面一点的PS游戏厅,时间收费,爱怎么玩随你,拆机器——对不起那还是不行的。你到网吧打LOL摔坏键盘试试——什么你自带的青轴cherry?——当我没说。
吃包子算是比较初始的拼手速极限对抗类小游戏,在80后的记忆中成为一个独有的梗。吃包子的主角们大部分年过而立,不知再看到“不准吃包子”这条标题时,还会不会会心一笑。